Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. 09-10 Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Góc Rèn Phản Xạ
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.tiến lên di động iWin chơi game Hitclub công bằng Hitclub